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TRANSFORMACIONES

I CURSO

Transformación: Es el acto mágico de cambiar las propiedades físicas, químicas o fisicoquímicas de un objeto o ser vivo.

Existen 2 tipos básicos de transformación:

- Orgánica: Todas aquellas que  tienen como función cambiar las propiedades a un objetos animado. Vivo.

- Inorgánica: Todas aquellas que tienen como función cambiar las propiedades a un objeto inanimado.

Para transformar hay que cubrir la materia que no se tiene, con la energía. La energía es aportada por el mago.

Cuando se transforma algo, nunca es eterno.

En resumen: Para poder transformar algo en otra cosa, hay que cubrir la falta de materia con energía. Si usamos demasiada energía podemos cansarnos.

El tiempo de transformación depende de la cantidad de energía que le pongamos.

Si queremos transformar un objeto más grande a uno más pequeño, la energía se libera.

Encantamientos de movilidad.
Hechizo + Acción

- Wingardium Leviosa (movimiento vertical)
*movimiento de la varita* (dos reglones diferentes)
- Waddiwassi: como destapador, ya que cualquier objeto que obstruya en un tamaño mínimo sale disparado hacia donde el mago apunte.
- Flipendo: encantamiento aturdidor. Empuja levemente al contrincante hacia atrás. En animales si aturde más fuerte. 2 flipendos aturden, uno solo empuja.
- Lumus: encantamiento lumínico, crea una luz de la varita, no muy fuerte, pero funciona para alumbrar pequeños sectores que se encuentran en penumbra
-Nox: contrahechizo para apagar la luz. Solo funciona con  encantamientos lumínicos.

 

Definición: A las transformaciones las podemos conocer como aquellas que logra cambiar las propiedades tanto físicas como químicas, ya sea de un objeto (también llamado “ente inerte o muerto”) o de un ente vivo que puede ser un animal o una planta.

 

Notas: La transfiguración es solo un tipo de transformación orgánica.

Nota2: Nos referimos a un  ente inerte a una piedra o una tabla como ejemplo de esto.

 

Se conocen diversidad de hechizos a captar, pero en las transformaciones hay algunos elementos y cosas que se necesitan antes de crear; es decir la  capacidad de una bruja o mago al hacer una  transformación.

 

Nota: Se explico a profundidad la transformación inorgánica para poder llevar a la práctica el uso de hechizos.

 

En las transformaciones antes que todo se tiene que tomar en cuenta algunos elementos, pero así el mago sea un excelente transformador suele tener pequeños errores (posibles fallos mágicos).

 

Nota: Paro esto se conocen algunos conceptos dados por el mago Gamp, uno de los antiguos y mejor transformador en toda la historia de la magia, argumentando los fallos tienden a aparecer breve sea la magia (esto porque todos no tienen la misma capacidad) y depende de la fuerza y la concentración, así se lograra tener una transformación exacta.

 

 

Tipos de fallos mágicos

 

Existen 3 tipos de estos

 

  • La alteración: ocurre más frecuente al hacer transformaciones de tipo inorgánico (con entes muertos), dando como resultado una transformación incompleta

 

  • La auto- transformación: Es un fallo y casi una regla invalida, ya  que un mago  o bruja tiende a tener prohibido y erróneo tratar de cambiar su cuerpo (un humano queriendo alterarse como animal) pero esto tiene excepción de aquellos que aprenden cosas avanzadas, ósea un animago o nacen con la Metamorfomago. 

 

Nota: Es casi imposible el tipo de magia en la transformación a un animago, no hay una ley que aplique se pueda dar dicho cambio, sino es obviamente por genética.

 

 

  • Tortura metamórfica: Es el más fácil encontrado y viene de la rama de las transformaciones orgánicas y es cuando un mago o bruja intentan cambiar un animal en otro tendiendo a hacerlo no tan bien. 

 

Teniendo en cuenta estos conceptos se necesita la varita, concentración y movimientos claves, en transformación existen los sufijos, prefijos, concentración mental y los principios mínimos de transformación y esto  entra Visualización y Pre visualización, que es lo que se necesita en hechizo de transformación.

 

Ejemplo: Tenemos una piedra del tamaño del puño y la queremos transformar en un cáliz (cáliz de latín calix que significa copa) pero sin cambiar su composición, así entrando a la subdivisión de la transformaciones inorgánicas transmorfologicas

 

Nota: Se denominó la terminología de los hechizos vera verto (vera=cristal) y el cera verto (cera=agua) y el verto sería el sufijo; estos son los más básicos para cristales.

 

Para la explicación se uso el hechizo petra verto (petra=piedra) así transformar la piedra en una copa de piedra.

En los principios mínimos de transformación se necesitan de dos cosas:

  • Visualizar= Ver

  • Pre visualizar = Pensar

Entonces para el hechizo observo la piedra, visualizo el tamaño de la piedra en pequeño, de ahí viene la parte del otro objeto; pre visualizar la copa de piedra.

Otro caso en las transformaciones son los PBT o procedimientos básicos de transformación estos son 3:

  • Procedimiento mental: (aquí tenemos en cuenta la visualización)

  • Movimiento de varita: ( aquí el movimiento del hechizo a realizar)

  • La realización y pronunciación del hechizo: ( realizar  pronunciar claramente)

 

Nota: Para Petra verto se necesita un movimiento triangular, no es fácil, pero tampoco imposible

Nota2: Buscar la lista de movimientos de los hechizos usados en transformaciones.

 

Realización

 

 1.    *Saca la varita* 

 2.    * visualiza la roca*

 3.    * pre visualiza su forma a transformas

 4.     /* Petra verto

 5.    * la piedra se transforma en una copa de piedra*

 

Significa convertir algo en piedra (es el latín + el sufijo verto)

 

Nota: El sufijo es el corrector que se agrega al final que permite crear y transformar

            Ejemplo

         Latín + Sufijo

        Piedra         verto o cambio

        Petra

 

Visualización

Capacidad del transformante de observar y tener certeza en el objetivo o ser vivo del cual se quiere hacer una transformación (imposible transformar algo que no se ve).

 

Eje 

  • Petra verto

  • Argentum verto ( plata ´+ cambio) 

 

Nota: No todos tienen dos partes, algunos tienen 3

Ej. -----à Foro (tipo de transformación a liquido)

Nota2: Esto entraría en las transformaciones inorgánicas transmutacionales

 

Realización

*saco mi varita*

* apunto al objeto* (cualquiera que sea)

* hago un movimiento en aspa *

/* Aquafors (en el rol los rayos o corazones)

 

  • *el objeto se convierte en agua.

Transformaciones 4

Petrafors

Significa convertir algo en piedra (es el latín + el sufijo verto)

 

Nota: El sufijo es el corrector que se agrega al final que permite crear y transformar

            Ejemplo

         Latín + Sufijo

        Piedra         verto o cambio

        Petra

 

Visualización

Capacidad del transformante de observar y tener certeza en el objetivo o ser vivo del cual se quiere hacer una transformación (imposible transformar algo que no se ve).

 

Ej. 

  • Petra verto

  • Argentum verto ( plata ´+ cambio) 

 

Nota: No todos tienen dos partes, algunos tienen 3

Ej. -----à Foro (tipo de transformación a liquido)

Nota2: Esto entraría en las transformaciones inorgánicas transmutacionales

 

Realización

*saco mi varita*

* apunto al objeto* (cualquiera que sea)

* hago un movimiento en aspa *

/* Aquafors (en el rol los rayos o corazones

  • *el objeto se convierte en agua.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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