
ENCANTAMIENTOS
I CURSO
Partes de la varita
Núcleo y madera
Núcleo: Parte principal de la varita
Madera: Protege y es base del núcleo, ya que el núcleo está hecho de materiales muy débiles
Pluma de Fénix, Cuerno de Bicornio, Nervio o Corazón de Dragón
Madera puede ser de sauce, roble, pino...
Actos mágicos: son referentes a las diferentes acciones mágicas del mago. Desde hechizos, hasta invocaciones, pasando por maldiciones y/o maleficios.
Todos los actos mágicos van de la mano con el flujo mágico, el flujo mágico es la liberación de la magia de su cuerpo, es decir es la magia que pasa a través de la varita. Todo flujo mágico es distinto en cada ser, y cada uno lo desarrolla de forma diferente. Actos mágicos ejecutados mediante un canalizador, es decir una varita la cual libera flujo mágico
-Hechizos: Toda acción mágica generada con la varita.
-Encantamientos: Toda acción mágica, con la capacidad de añadir, modificar o quitar propiedad de un ente. Ejemplo: Encantamiento Colortus (cambia el color de un objeto, cabello, dependiendo de que quiera el mago)
-Invocaciones: Estas normalmente constan de ciertas habilidades mágicas. Se ramifican las apariciones en la misma. Son todas aquellas que tienen como capacidad, atraer a cualquier ente de diversas partes del mundo. Al igual que cualquier objeto, que sea de su pertenencia.
-Transformación: La transformación normalmente varia de su tipo, sin embargo, esta se encarga de modificar las propiedades físicas y morfológicas de objetos y animales.
-Maleficio: Los maleficios en ciertos casos con encantamientos que poseen connotaciones negativas, es decir generan un cambio en el estado físico de la persona. Nausea Vermis (hace vomitar babosas)
-Maldiciones: Catalogada como el último acto mágico, debido a su alto grado de peligrosidad, ya que puede causar parálisis o incluso la muerte. Ejemplo: Maldición torturadora (crucio).
Encantamientos Lumínicos
Lumus Solem: Genera una liberación calórica de flujo mágico, emitiendo los rayos de luz solar y esto puede servir de una u otra forma para cegar al oponente, al igual que con algunas plantas constrictoras.
Nota: Puede dejar ciego temporalmente al enemigo según la distancia con que se lo haga y solo un excelente sanador podrá recuperarla fácilmente.
Lumus Licans o Lunae: Este refleja una luz tenue como la luna, normalmente funciona para alejar ciertas criaturas nocturnas.
Lumus Maxima: Es una liberación de flujo mágico excesiva y sirve para alumbrar en zonas de mayores tamaños
Encantamiento Desarmador o Destabilizador
Expelliarmus: Este hechizo desarmador consiste en apuntar directamente a la muñeca del oponente, este ara que se relaje y la varita salga suspendida, pero si apuntamos a otra parte del cuerpo este saldría despedido hacia atrás.
•Encantamientos de movilidad: Generan una especie de movilidad ya sea de forma vertical u horizontal
>>Finito: Deja de moverse un objeto.
>>Mobile: Funciona para generar desplace por el suelo.
(Agitamiento de varita, palabra fórmula, -acción-, para parar acción se agita varita.)
Variaciones
>Mobilicorpus Usado para que todo aquello a lo que se apunte se separe, usándose sólo en animales o personas.
>Molbiliherbo (O Mobiliarbo) Usado especialmente para especímenes vegetales y algas.
>>Waddiwassi: Permite desplazar objeto de la forma más rápida posible y precisa. Posee restricciones: NO se puede mover cosas que superen el tamaño de la mano. Si se deja de apuntar al objeto, el encantamiento SE ANULA
>>Locomotor: Produce que el objeto se levante a escasos centímetros de la superficie y siga al encantador. Tiene que usarse en objetos medianos y de peso ligero (analogía: el peso que pueda cargar un humano físicamente).
(Para que funcione, se pronuncia el objeto y se pronuncia el encantamiento (si se encuentra lejos). Si el objeto se encuentra cerca, basta con pronuncia el objeto. Para que pare, se agita la varita)
>>Alarte Ascendere: Desplaza los objetos de forma vertical. Al utilizarlo, el objeto sale disparado desde su superficie. La fuerza de expulsión es proporcional a qué tan fuerte se agite la varita.
(Se agita varita de forma vertical de acuerdo a la fuerza requerida, palabras fórmula, -acción-, para anular, se agita varita)
Encantamiento de proteccion: protego: permite defenderse de cualquier ataque ofensivo. Para que funcione, debe ser un ataque directo. Hay que reaccionar rápido tanto en el ataque como en la defensa
Protego máxima: sirve para proteger hechizos más fuertes. Demuestra la destreza del mago en cuanto a la protección amplia que se le presenta. Para debilitar un protego máxima se requiere una secuencia de ataques rápida.
-Encantamientos modificadores de tamaño
Engorgio: hace que un objeto aumente su tamaño
Reduccio: hace que un objeto se encoga o disminuya su masa.
-Encantamientos Apertores
Son aquellos que nos permiten realizar la accion de abrir algo.
Aperio: sirve para abrir ventanas.
Ferma: es el contrario al Aperio, sirve para cerrar ventanas
Alohomora: sirve para desbloquear cerraduras, cajones, por ejemplo.
Hechizos básicos: Son aquellos hechizos que se utilizan para cosas sencillas o tareas cotidianas. Accio o Alohomora son ejemplos de ello.
Accio: Para atraer objetos de mediano y pequeño tamaño. En algunos casos particulares se nombra el objeto; solo se menciona el objeto cuando no se mira.
Anapneo: Usado principalmente para aplicar primeros auxilios. Este y es Episkey, todo sanador lo debe manejar muy bien ya que es un hechizo de bajo nivel. Si el hechizo se realizara mal, no ocurriría nada ya que sería un error en el envío de flujo mágico a través de la varita.
II CURSO
Encantamientos I
-Flagrate: Es un encantamiento que sirve para marcar cualquier superficie no encantada con anterioridad y para realizarlo se debe pensar antes lo que uno desea apuntando con la varita al lugar al que se realizara. No puede ser usado sobre personas ya que generan quemaduras graves.
-Deletrius: borra entre otras cosas las marcas producidas por flagrate. Se realiza apuntando a lo que se ha hecho.
Los 2 son Transformaciones inorgánicas, Transmorfologicas que alteran el tamaño, ya lo demás es obvio ten en cuenta que no se aplican en seres vivos.
*ENGORGIO: Hace crecer el objeto sobre el que se aplica. No aplicables a seres humanos o plantas.
CONTRAHECHIZO DE ENGORGIO: REDUCCIO: Su accionar es totalmente el mismo que engorgio, sin embargo, este podemos aplicarlo cuantas veces se desee.
-Colortus: hechizo de transformación inorgánica que sirve para modificar las propiedades de un objeto, modificando principalmente su color. se desvanece en 5 min.
-Diffindo: encantamiento seccionador de tipo B realiza cortadas profundas de 4 a 8 centímetros, dos formas de realizarse. generalmente para hacer uso de este, al igual que sectum, se pasa la varita sobre el lugar deseado para que el corte sea más exacto. sin embargo sino te puedes acercar, con apuntar al lugar es suficiente, el problema es que por ejemplo si alguien está atado e intenta cortar las cuerdas y sin querer se mueve, entonces puedes lastimar a otro o si no tienes pulso.
INVOCACIONES ELEMENTALES
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INCENDIO: Crea una incendio sobre el objeto que se aplica. Se puede quitar con aquaeructo o aquamenti. Incendio se puede emplear dependiendo de lo que se quiera, es decir, podemos generar una llama considerablemente grande como pequeñas bolas de fuego para encender una chimenea. Esto depende del movimiento de varita que se le aplique. Movimientos: Movimiento Frontal Brusco o agitar la varita.
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AQUAERUCTO: Aquamenti, genera un chorro leve de agua. Sin embargo este crea un gran chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar incendios y fuegos grandes. Aquaeructo lo podemos emplear con un movimiento en espiral y luego pronunciando el encantamiento.
INVOCACION ANIMAL
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SERPENSORTIA: Hace aparecer una serpiente de la varita. Normalmente estas serpientes se encuentran en estado de manipulación por lo que no es muy probable que ataquen. Este se emplea con un movimiento frontal hacia donde queremos que aparezca, y luego realizamos la pronunciación.
Encantamientos II
-Arania Exumai(Encantamiento aturdidor) Hace que las arañas se desmayen (solo afecta a arañas) A la clase de acromantulas. Solo basta con apuntarles. *al suelo* -acromantula- appareate
-Auratus Bullae(Encantamiento básico o de limpieza) Crea burbujas doradas que salen de la varita. Solo basta con agitar la varita y pronunciar el conjuro.
-Finite Incantatem(Encantamiento destructor) Hace explotar un objeto material. Obviamente pequeños elementos no mayor al peso corporal.
-Invocación elemental terrestre: Orchideus.- Salen flores por la punta de la varita. Para espeficicar, primero tienes que pensar la planta que quieres. *mantiene firme la varita* -claveles- orchideus.
Encantamientos apertores: cómo influyen en la reacción del flujo mágico? Los encantamientos apertores a diferencia de las invocaciones elementales y los encantamientos de movilidad, funcionan como sellos físicos de muy bajo nivel. Cuando hablamos de sellos físicos, hablamos de encantamientos que usan el flujo mágico como un pegamento poderoso.
Movimiento de appareate es: movimiento frontal brusco
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FERMA: Este cierra puertas de un golpe, sin embargo no actúa como sello, solamente cierra. Su contrahechizo es APERIO. Movimiento: Movimiento frontal hacia la puerta y luego pronunciación del hechizo.
-Offensio(Encantamiento desestabilizador/Maleficio) Tumba al objetivo si es apuntando a las piernas.
Encantamientos III
Los encantamientos apertores son creados en la edad medieval, comenzaron a manipularse en la edad medieval, cuando la gente tomaba oficios muggles, sin embargo, usaban tipologías de encantamientos como movilidad y apertores, para hacer su vida más cómoda y fácil. Cuando manipulamos un encantamiento apertor debemos tomar en cuenta, que la liberación del flujo mágico tiene un fin, es decir solo es un impacto de flujo mágico o de magia concentrada lista para ser expulsada. Lo mismo ocurre con encantamientos aturdidores, al momento de ser conjurados, estos reaccionan como leves choques u impactos de flujo, permitiendo asi que la puerta cierre en el caso de ferma, de un solo impacto. Es necesario entender que el flujo mágico viaja dependiendo del principio de formulación mágica que se le aplique. Es decir, el movimiento que le apliquemos y luego la pronunciación le dará la forma al flujo mágico para que así sea empleado de una forma sencilla y rápida. Movimiento: frontal hacia la puerta, conjuro ferma, se cierra rápidamente.
Aperio: contrahechizo de ferma, el flujo mágico funciona de forma distinta es decir, funciona de enganche para asi poder abrir la puerta de una forma rápida. Recuerden que todo encantamiento hechizo embrujo maleficio o incluso maldición está regido por el principio de formulación mágica.
Normalmente cuando empleamos encantamientos apertores, ocurre del mismo modo que al usar encantamientos aturdidores, dado que son choques de flujo y no un flujo consistente. Los encantamientos apertores fueron fundados por herpo el loco, en sus diversos intentos de crear el primer basilisco, de este modo en ese entonces estaban escritos en Latin, sin embargo diversos magos como los nórdicos y los griegos los fueron transfiriendo a las lenguas romances entre estos la lengua inglesa y la lengua castellana.
Encantamientos Limpiadores: en el mundo mágico las tareas hogareñas también tienden a ser aburridas, e incluso consumen una amplia cantidad de tiempo. Una encantadora bruja, llamada Miranda Gohawk. Realizo diversos tomos de libros entre estos localizamos un diverso conjunto de hechizos que nos permite realizar encantamientos practiso, para las tareas del hogar. Dicho esto, aquí podemos ver como el flujo mágico puede ser constante, hechizando un objeto y manteniéndolo por horas, para que se realice una función que el mago no esta acostumbrado o no quiere hacer. El encantamiento de limpieza fregoteo, limpia objetos como si fuese una esponja o bayeta muggle. Este tiene un movimiento de varita libre, dado que depende del mago de que forma es mas conveniente limpiar la zona o superficie. Otro encantamiento muy usado en áreas culinarias y que también es conocido como un arranca grasas es el encantamiento relashio, sale un pequeño chorro de agua caliente por la varita. Debido a la alta temperatura que se encuentra, se usa antes de fregoteo para asi limpiar con mayor facilidad. Este posee un movimiento circular. Sin embargo relashio y al igual que diversos encantamientos o invocaciones que liberan liquidos, poseen un contrahechizo muy usado. El encantamiento de viscosidad Obstruo. Obstruo funciona al igual que Nox en los encantamientos luminicos, este para la liberación de flujo de una forma directa y rápida.
Leyes mágicas según el Ministerio Magico:
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Encantamientos de movilidad, que permitan al alumno herir de gravedad a otro alumno, pueden llevar a una sanción dependiendo de la gravedad del asunto.
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Los encantamientos tales como relashio, que liberen amplias fuentes de calor, si son usados como tortura, serán sancionados de igual forma.
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Todas las invocaciones elementales, deben ser usadas, en defensa propia y nunca para atacar a alguien indefenso.
Los encantamientos seccionadores, en la edad medieval los métodos de tortura eran usados para aquellos que no seguían la religión de la época y practicaban brujería. Normalmente los encantamientos seccionadores generaban cortes por todo el cuerpo, dado que el flujo mágico tomaba la forma de una hojilla invisible. Encantamientos como Diffindo, Sectum o Corticem, eran bien usados para fines malignos o interrogatorios. En esta clase aprenderemos a darle un uso a estos encantamientos de una forma sana y sin muertos. Los encantamientos seccionadores se dividen en 3 tipos.
Tipo A: son aquellos que generan cortes imprecisos y de poca profundidad.
Tipo B: son aquellos con cortes precisos de mayor profundidad.
Tipo C: Son aquellos capaces de cortar diversos tipos de tejido (usados en sanación)
Tipo D: Son capaces de seccionar partes humanas.
El primer encantamiento Tipo A: es diffindo, este tiene la capacidad de cortar diversos objetos como cuerdas, telas finas, e incluso generar cortes leves superficiales e imprecisos en la dermis del cuerpo humano o de criaturas. Los cortes son imprecisos y un poco bruscos.
- Encantamientos Seccionadores tipo B: aquí nos encontraremos un derivado de la maldición sectusempra: Sectum. Este permite hacer cortes profundos y con mayor precisión. Movimiento en diagonal: normalmente el movimiento de varita varia dependiendo del corte que se desee.
- Corticem: permite realizar cortes de tejidos, de una forma precisa. Estos son usados en sanación dado que permite remover la piel muerta de quemaduras. Es un encantamiento seccionador Tipo C.
- Scindo Indoletum: permite sccionar partes completas de un cuerpo humano o de diversas criaturas. Sin embargo los dragones por su piel dura son inmunes a ello. Es un encantamiento de tipo D, debido a que requieren de mucho control y velocidad de empleo.
La diferencia de los encantamientos Tipo A y B, con los de C y D, es que los últimos mencionados es necesario deslizar o rozar la varita por la zona que queremos que se corte, dado que son cortes mas precisos y un flujo mágico mas consistente.
III CURSO
Encantamientos I
Encantamiento de movilidad
*apunta al objeto que queremos lanzar*
*pensar en la persona*
-Oppugno (movilidad tipo D) se evita usando Bombarda o su contra hechizo que es Gerremoffme.
Encantamiento aturdidor o maleficio rechazo
-Depulso: golpe que se le da al oponente, si se realiza varias veces podrían causar varias fracturas, apuntar al sitio exacto donde se quiere hacer el daño.
Hechizo de movilidad corporal tipo A
-Ascendio: hace que el cuerpo se eleve hacia donde se apunta, siempre deben apuntar hacia el cielo o en este caso el techo. Contra hechizo Descendio apuntar al suelo para realizarlo con eso caerán sin ningún problema ni riesgo de lastimarse.
Invocación animal:
-Avis: esta requiere de un movimiento frontal e invoca aves de un minimo tamaño, se puede usar en conjunto con oppugno.
Invocación elemental:
-Glacius: hiela el objeto sobre el que se aplica, se puede quitar con incendio, también funcionan otros relevantes como Lacarnum, incluso Gubraith. Su accionar es sencillo basta con apuntar específicamente hacia la zona que queremos helar.
-Ventus genera una ráfaga de viento pero varia dependiendo del movimiento de varita que se le aplique puede anular fumos, y el movimiento básico de varita que posee es vertical.
Encantamiento de tipo amarrador o inmovilizador:
-Incarcero salen cuerdas de la varita amarrando al oponente, sin embargo el mago que las manipula debe realizar movimiento de varita para poder amarrar con más fuerza sino es inútil. Un movimiento básico luego de haber lanzado incarcero es Circular también entra en la categoría de invocaciones o encantamientos invocadores.
Encantamiento aturdidor o maleficio rechazo:
-Expulso rechaza seres vivos o los aleja tirándolos al suelo. Su accionar es igual que depulso solo que es conveniente que se use en el pecho del contrincante para un menor impacto.
Encantamientos II
-Periculum: lanza chispas rojas desde la punta de la varita.
Encantamiento estructurador descubiertos en 1840 por Adalbert Waffling, durante una poción desastrosa la cual destruyo su zona de trabajo, el hombre pensó que si generaba círculos con la varita podía hacer algo. Al principio descubrió que el movimiento circular de varita, creaba una red de flujo mágico consistente permitiendo así reparar objetos. Tiempo más tarde, su hijo le dio nombre al encantamiento que hoy llamamos Reparo. Este encantamiento estructurador tiene un encantamiento matriz y diversas variables. El encantamiento matriz, es aquel que fue capaz de reconstruir el vestíbulo el cual es Mercimonium. Y sus variables son Oculus Reparo.
Reparo / movimiento circular
Alarte Ascendenre (clasificación D-encantamiento de movilidad/invocaciones elementales de alto nivel) tiene diversos usos dado que a lo largo de la historia mágica los magos lo han usado con distintos movimientos de varita y distintas percepciones sobre él, sin embargo Gohawk dice que la forma más segura de realizar este encantamiento es solamente apuntando al objeto y dejando que este se eleve lo suficiente y luego explote. Alarte Ascendere es una ráfaga capaz de tumbar un muro.
Alarte ascendenre / movimiento vertical ascendente